ブレードランナーの原作である。
アンドロイドとの闘争の物語であるが、主人公の認識の外側に世界があって、それを知覚していくような構造になっているのはSFあるあるだろうか。
月は無慈悲な夜の女王よりは、全然読みやすいので翻訳が上手いのだと思う。
ただ、やっぱりあんまり面白くはないな。
ロボットが進化し続けて人間と見分けがつかない世界を描いているが、識別する方法が心理テストっていうのも変な感じだな。
それほど精巧に作られているわけだけど。判別方法に違和感がありすぎる。
ただ、小説として楽しめはした。
ブレードランナーの原作である。
アンドロイドとの闘争の物語であるが、主人公の認識の外側に世界があって、それを知覚していくような構造になっているのはSFあるあるだろうか。
月は無慈悲な夜の女王よりは、全然読みやすいので翻訳が上手いのだと思う。
ただ、やっぱりあんまり面白くはないな。
ロボットが進化し続けて人間と見分けがつかない世界を描いているが、識別する方法が心理テストっていうのも変な感じだな。
それほど精巧に作られているわけだけど。判別方法に違和感がありすぎる。
ただ、小説として楽しめはした。
読みきれなかった。。。
SFとしての設定は面白いとは思う。発行された年を考えれば。
ただ、現代においてはAIの進歩が凄まじいので、AIの賢さの描写がSFといえないような、現実と地続きすぎてあまり楽しめない。
設定の面もあるが、内容がすっと頭に入ってこない文章の読みにくさがある。
翻訳だからしょうがないんだろうし、英語だとIの一人称が男か女か分かりにくくさせているのも日本語だと陳腐なやり取りになってしまっているし、翻訳自体も正直なところ読みにくいので最後まで読めそうにない。
実際に途中で読むのを辞めてしまったのであった。
小川洋子の本は初めて読んだ。オムニバス形式の物語がいくつかあるものであった。登場人物は普通のいい人がたくさん出てくる。
ファンタジーでもないけど現実離れもしているようなそんな話ばかりであった。
ドラマチックな展開がたくさんあるわけでもないが、日常の中で少し事件が起こって、思いやりからそれに対処していくことで少し成長するようなそんな話が多かったように思える。
陰陽師の中で一番面白いとかそういう記述もあったので改めて買って読んでみた。
面白いけど、特別のこの巻だけが面白いわけではないです。
他のも面白いですし、いつもの陰陽師です。
蘆屋道満も出てくるし、九尾の狐も出てくるので確かに面白くはあるので、1冊取っておくとしたらこの本を選ぶというのもわかる気もする。
いい本だとは思います。網羅的に機械学習について記述されていますし、実際に運用している人が書いている感じがしました。運用まで見た場合の課題とかにも記述があります。
自分の興味がちょっと薄れていることもあって、精読はできなかったです。
斜め読みしてみた感じです。
量子化や枝切りとかLLMでも目にすることが古典的な機械学習でも用いられていたアイディアで新しいものではないのだなというのが面白かった。
LLMを作っている人たちも古典的な機械学習を学んで現在のLLMを作っているのだと思うと基礎的な学習にだいぶ差があるので、LLMを作っている人たちに追いつくのは大変なことなのだなと改めて感じた。
本自体は良いですし、機械学習システムに触る機会があれば、この本を足がかりにしてさらに知識を深めるという使い方ができそうだと感じます。
面白くはなかったし、役にも立ちそうになかった。
もともと自分が言語化が得意な方ではあるので、過不足なく喋りまくれば伝わると思っているし、図を買いたりも当然するので、学べる内容はなかった。
挿絵は見たことがあったし、好きなタッチなので買ってみたけど、作者の他責思考が滲み出ていて、ちょっと嫌な気持ちにはなった。それを自覚して買いているので、今は違うのかもしれないけど。
学術的な研究の結果としてコミュニケーションの方法について書いているわけではなくて、作者の生活の中で得た感覚を共有している。という感じなので、こういう考えの人もいるよね。別に他に共感している人がいるかは別にして。という感じに見えて内容にもあまり共感も反論もできない感じになった。
言語化以外の意思伝達の手段としてのイラストだったり、その実践の方法だったり、身振り手振りとかもっと実践的な言語化以外の情報伝達とその確認方法が知りたかったので、内容はがっかりであった。
読む価値のある本だと思う。
しかし、ソフトウェアエンジニアとしてシステムの基本設計をしたことがあったり、その議論に参加したことがあるならば、システム思考というのはある程度は身についていると思う。
アーキテクチャと言ったりもすると思うけど。
身についていないと、議論ができないからだ。
システム思考というのは、境界があって、入力があり処理があり出力があるという状況や物事を全体的に俯瞰して記述するということに他ならない。
ソフトウェアのシステム設計とシステム施行で異なる点があるとしたら、世界が非線形であるという事と時間軸を考慮に入れてにシステム思考は事象を記述しようとしているところだ。
ソフトウェアの設計の場合は、安定稼働が求められるので、当然と言えば当然だけど時間軸で変化しないシステムの構築を目指すが、現実には時間軸の影響によりシステムは不安定になり非線形となる。そのような状況を記述しようとしているところが良い。
システムの結果生み出されるものを改善するためのレバレッジを聞かせるポイントをまとめてくれているのは良い。
数字などをいじりがちだけど、レバレッジが効かないことが多い。
パラダイム(常識や規範や考え方や価値観など)を変えることが最もレバレッジが効く。
目的
自己組織化(システムの構造そのもの)
ルール
といった順番にレバレッジが効く。
当たり前だけど、変える難易度も高いと思う。